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Nとか9とか623ってなんなの?コマンド表記説明 Nとか9とか623ってなんなの? A.スティック(十字キー)の入力方向を数字で表したものです。 操作方法のページにはもっと詳しい説明が載っています。 コマンド表記説明 「2A」や「236+D」などのコマンド表記について 格闘ゲームではスティックの入力方向を、 \ ↑ / |7|8|9| ← N → ⇒ |4|5|6| / ↓ \ |1|2|3| という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば「↓\→(+)B」と表したい時は「236(+)B」という感じです。 また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。 (空中でCを出す場合はJC、ジャンプキャンセルならjcといった案配です) 他にも、しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、 6方向へのレバー入れ技を「レバー前C」「6C」と書いたりもします。 ※N= Neutral(ニュートラル) スティック(又は十字キー)の無入力状態 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここはREV.4のページです。 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用しただけで性能は変わらない。武装は実弾系を主装備としている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 286 コスト 180・200・260 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) ベースとなっている近距離戦型の陸戦型ガンダムとは素体の性能やコストが多々異なる。 チームの編成や作戦に合わせた臨機応変な武装選択が可能な機体で、武装によって基本的運用である支援のみならず、前線で積極的に敵機を狙う、拠点攻略もできる機体である。 Rev3から素体コストが200→220になり20アップ。 また背中にウェポンラック(武装格納用コンテナ)を装備するようになり、遠目に見ても陸戦型ガンダムと区別できるようになった。 REV3.34よりコスト220→200へと戻った。 代わりに180mm大型砲がコスト+60→+80 REV4より素体コスト200→180に変更。全セッティングにおいて調整有り。 また初期配備機体に変更された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ランチャーA 5/単発 密着 32最長 57 160?低1 2発中1 2発高1 2発 9.7cnt ▲4vs448発約160カウント 青ロック214m赤ロック217m射程??m ロケット・ランチャーB 7/単発 密着 45130m付近65最長 55 160超低 - 1発低1 2発中1 2発高1 2発超高1 2発 13.9cnt ?4vs4??発約?カウント コスト+20青ロック214m赤ロック217m射程262m 180mm大型砲 4/単発 密着 33最短 48200~ 78300~ 85? 1発ダウン 9.4cnt ◎4vs414発約72cnt.(Rev3.11) コスト+80白表示80m青ロック449m赤ロック452mNL射程700m以上? ※密着=空中の敵に密着して命中した時 ※最短=平面上に位置した時に命中する最短距離 《ロケット・ランチャーA》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 高い攻撃力を持つ「バズーカ系」の武器。 威力、誘導性に優れている。 発射されてから徐々に威力・弾速・誘導性が増す。 誘導性は横方向へは特に強く、200m~であれば歩きでの回避は困難。 しかし上下方向への誘導は弱いので、敵機が飛んでいる時は着地硬直を狙うほうが良い。 命中した敵機にはよろけが発生するが、ダウン値も高いので味方(連撃中の格闘機など)との連携の際は発射に注意が必要な場合もある。 REV.2.10より横誘導が弱くなったため歩きに当たらなくなり(要検証)縦方向の誘導が向上した模様。 拠点攻撃力は一応あるが、8vs8時に単機で落とすのは現実的には不可能。 REV.2.50でさらに対拠点威力が低下しており、4vs4でも48発必要である。 引き撃ちや、逃げる敵機を追撃する状況で最高の効果を発揮する。 爆風効果もジオン軍射撃型機のバズーカほどではないがそこそこの判定があるのでノーロック撃ちの運用も実用的。 サブは自衛のマルチ、遠距離での誘導を生かすミサランと、一長一短なので戦術戦法に合うのを選ぶとよい。 対拠点威力:約2.5pt/1発(4vs4時) 《ロケット・ランチャーB》 1トリガー1発発射、装弾数7発。装備時コスト+20. REV.2.50から追加された武装。主に近~中距離での運用を前提とした性能となっており、密着でも最低限の威力を保証されている。 最適距離の130~150を頂点とし、そこから離れると威力が下がっていくという山形のグラフを描く。 ガンガン前に出る人や、他前衛との密接な連携を取りたい人向けだろう。 サブは適正距離が同じになるマルチランチャーが基本だが、遠距離で誘導性能を発揮するミサイルランチャーも選択肢に入れたい。 ロケット・ランチャーAと比べて弾数で勝っているが、リロード時間はAより長くなっている。 REV3では弾速と連射性能が大幅強化されて、連射の間隔は2cnt弱になった分、誘導性と爆風効果はほとんどなくなった。 バズーカ系の武装としては独自な性能を持つ。 60~150m付近まで60~65ダメージと思われる(要検証) 戦闘スタイルに合わせて慎重に選びたい。 対拠点威力:約2.5pt/1発(4vs4時) 《180mm大型砲》 1トリガー1発発射、装弾数4発。装備時、コスト+80。 高い威力と拠点攻撃力、さらにMSへの誘導性をも兼ね備えた「キャノン系」の180mm大型砲。 赤ロック距離がRev1時の中距離型機並み、ノーロックで遠距離型機の対拠点弾並みの射程を持つ。 その上以前とは違い機動低下もなくなったため、軽快に動くことが可能。 弾速は早いが、連射性能は低い。着弾時に小さいながら爆風効果がある。 青ロックでは無誘導だが赤ロックで若干誘導があり、硬直を狙えば命中を見込める。 しかし400mを超えると弾速を生かして多少の硬直を狙っても命中は難しい。 命中させるには射角を上げて下への誘導を活かす等の工夫が必要。 正面から撃っても視認されれば回避されるため、基本は味方との十字砲火や、敵機の着地硬直を狙えるよう心掛けるようにしたい。 赤ロック最低距離では47ダメージ(80m)で、ダメージは距離が離れるにつれ上昇し、約200m前後では70強、300m前後で85ダメージ。 また大きな特徴として、射撃機のメイン武装の中では非常に高い拠点攻撃力を誇る。 1発あたりの拠点へのダメージが一般的なキャノン系拠点弾の5/6程度を備えており、単独での拠点攻略も可能。 しかし赤ロック距離が短くリロード時間も長い、更にはコストが260と非常に高いため遠距離砲撃型機体より総合的な対拠点性能は劣る。 本武装の最大の利点として、前衛の一角として味方のライン維持を援護しつつ、状況に応じて拠点攻略が可能な事が挙げられる。 「格闘やサブ武装を失わずに拠点攻略も可能で対MS戦も可能」な事は、ジオン側機体にはできない強力なメリットとなる。拠点攻略時⇔対MS時に武装の切り替えが必要なく、また障害物越しに目標を狙えることから、射撃型機体の対拠点武装の中では特に実用性が高い。 しかしリロードが長めのため、MS戦併用で拠点攻略を行うと非常に時間がかかり、拠点を攻略した時には前線ラインが崩壊しているという自体も容易に想像される。味方への負荷を最大限軽くしながら拠点攻略も行うという、プレイヤーの高い戦術眼が問われる。 拠点攻略を狙う際は、自軍が枚数不利になる、拠点を落とせない挙句自機のコストを献上、などという無様な結果を生まないよう無謀な行動は慎むようにしたい。 総合的に鑑みると、この武装で積極的に拠点攻略をするのであれば長射程で低コストかつ効率のいい遠距離砲撃型を使うべきと言える。あくまでタンクがいない戦闘などの奇襲用として考えていいだろう。 使いこなせれば強力だが、「合計コスト260」の重いデメリットがあるため、孤立されてしまうと敵に狙われやすい。戦闘中は常に周りの状況の把握し、味方との意思疎通をしっかりと行うことが肝要。 REV3.34より追加コスト+60→+80 対拠点威力:9pt/1発(4vs4時) 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 RLA 48発/約160cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. RLB ??発/???cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 180mm 14発/約72cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 胸部マルチ・ランチャー 3/単発 密着時19最長 19 100低1 2発中1 3発高1 3発 11.1cnt ▲ 固定武装白表示150m最大射程168m ミサイル・ランチャー 4/単発 密着 18最長 40 160?低1 2発中1 2発高1 2発 5.6cnt × 白表示279mREV3.15 マルチロック214mREV3.16 メイン依存 (NLジャンピング最大射角)射程347m 《胸部マルチ・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 固定武装であり持ち替え動作は無い。 歩行での射撃時には軽微な硬直があり、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意。 敵機の進行方向を予測して撃ったり、高い所から下に向かって爆撃したり、後退しながらばら撒いて敵機の追撃を妨ぐなど、上手に使いこなせれば有効な武器となるだろう。 弾数が少なくリロードも長いため、メインサブ共に弾切れで何もできないという事態だけは絶対に避けたい。 基本的に横歩きにはHITし持ち替えなしの1発よろけなので、どのメイン射撃と組み合わせても近接戦闘の自衛力が上がる相性がいい。 ただしタックルカウンターは相討ちになりやすい。 151mから赤表示になるが、168mまで「アラートが鳴らず」命中するという、ある意味チートな武装。 ちなみに本武装→ロケラン(A・B共に)と当てると低~中バラ機はダウンするが、高バラはダウンしないため、 高バラ相手にロケラン→マルチ→ロケランやマルチ→ロケラン→マルチなどのセットプレイができる。 対低バランサー 1発ヒット→2連撃 対中バランサー 1発ヒット→3連撃 対拠点威力:1pt/1発(4vs4時) 《ミサイル・ランチャー(ML)》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 REV.2.50から以前とは違う武装に生まれ変わった。 残り弾数に応じて最大4機までマルチロックが可能。 敵機を青ロックした状態でロックボタンを押すことによって、その機体にマルチロックオンを示す赤色の枠が付く(リロード中はロックオン不可)。 なお、長押しだけでFCS内複数の敵をロックオンする事ができる。 現在、両軍含めてマルチロックオン性能の武装はRev.3.10現在、ガンダムGP02A(MLRS仕様)のMLRS(B)と陸戦強襲型ガンタンクのMLRS、それとこの武装の3点。 また、この武装を構えている時は通常の赤ロックができないため注意。 ロック距離がメイン武装に依存するため、180mmキャノン装備時は青ロック距離が350m以上に伸び、さらにロック距離内であればマルチロックを取ることもできたが、Rev3.15にて隠し修正が入り、214m以遠の相手に対しマルチロックが不可能になった。 さらにこのREVでは「マルチロック漏れ」というFCS内で複数の機体ロックオンする度に一定の確率でロックが勝手に解除するという謎のバグ現象が起こった。そのためか、REV3.16で元の仕様に戻った。 しかし、REV3.22では再び隠し修正されて、今度は距離に問わず、マルチロックは可能ものの、280m以遠の相手であれば銃口補正や誘導は一切受けず、真っ正面しか飛べなくなるように修正された。 180mmキャノン装備時でもロック限界距離まで弾が到達するわけではなく、この兵装の射程限界(巡航限界?)までしか届かない。 180mm装備時の最大射程は青ロック最大射角で310m(非誘導)。175m付近~射程限界まで最大ダメージ。 射角調整が可能で、初期射角は水平(0°)。最大45°→0°に戻る。 調整速度は速く、射角調整中に移動が可能。弾速・連射・リロードは優れ、発射硬直も少ない。誘導とダウン値は高めで、威力もそこそこある。 連射の間隔は約1.5cnt、連続切り払いできない間隔で射撃機体の武器の中では優れている。 射撃から格闘への切り替えも早い?しかしマルチロックオンの状態から武装を切り替えると一瞬だけ自機のロックオン機能が無効化される(マルチロックしている目標がいない場合は普通の青ロックの切り替えと変わらない)。 そのため、敵機が格闘レンジに居ても抜刀だけで止まる上にFCSによる向き補正が効かないため、敵がクロスレンジに入る前に予め武装を切り替えておいた方がよい。 160m以内の敵に当らなかったり、125mの敵に当ったりと射角と高度が重要な模様。 着弾に伴う爆風判定が発生し、2機同時HITを確認。 縦方向の誘導性能は優秀なのか、最大射角で撃つと敵機からは上方の視界外からミサイルが『落ちて』くるように見える。 障害物越しは勿論、射角を上げることで地面に当てて爆風を誘発することや、味方越しに敵に命中させるなどの応用も頭に置きたい。 射角調整をうまく活用すれば性能をフルに発揮できるだろう。 またマルチロックせず青ロックの状態で撃っても、青ロック地点に向かって飛んで行く。 弾速自体はそこそこ速いので、硬直を狙う時は赤ロックせず撃つ手もある。 この武装を選ぶと接近戦時の自衛力は軒並み落ちるため、敵の接近を許さない前提で立ち回りたい。 しかし垂れ流すのではなく、味方へのカット・敵機へのブースト強要・よろけ作り・逃げる瀕死の敵機を追い詰める等、状況に適した目的で使用しないと真価を発揮できない。 マルチランチャーが敵にブーストを強要する武装とすれば、本武装はブーストを強要できる上に空中機動中の敵をも迎撃できる武装であり、フワジャン中の相手に着地硬直を待たずガンガン攻められるのは最大の売り。 ただしノックバックがないため、メインの感覚で使うとあっという間に敵に接近されることもよくある。故に武装の特性上、近場での自衛やタイマンでのインファイトへの布石には向かない。 ある程度距離を置いて支援射撃するポジションならロケランAとの組み合わせが望ましいが、ロケランBと組み合わせれば160m前後から本機の最大火力を発揮することができる。 なおロケランBの場合は万が一相手の接近を許してもある程度のプレッシャーを掛けられる。戦況、地形や編成を総合的に考慮して選んでほしい。 対拠点威力:1pt強/1発 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 12→18→26(理論値12→23→41) 60→50→ダウン3回 × 合計威力56追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン × セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベル》 3連撃が可能。ダメージはコスト200帯の射撃機体と同水準。 モーションは陸戦型ガンダム同様の横払い→振り下ろし→斬り上げ。 《タックル》 普通のショルダーチャージだが、ロケットランチャー装備時のQSタックルは非常に強力。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 286 203km/h 2.3cnt ?m 164km/h 11.3rpm 38f 30 106km/h 硬(硬直減) 288 201km/h 2.2cnt ?m 163km/h 10.3rpm 34f 30 106km/h 歩(歩行) 295 201km/h 2.3cnt ?m 163km/h 10.3rpm 38f 40 127km/h 跳(ジャンプ) 280 197km/h 2.2cnt ?m 180km/h 10.3rpm 39f 30 106km/h 走(ダッシュ) 265 219km/h 2.4cnt ?m 158km/h 10.3rpm 40f 30 106km/h 機(機動) 260 211km/h 2.3cnt ?m 174km/h 10.6rpm 39f 30 106km/h 推(ブースト) 298 191km/h 2.5cnt ?m 155km/h 10.0rpm 38f 40 106km/h 突(タックル) 300 185km/h 2.2cnt ?m 150km/h 9.7rpm 38f 50 106km/h 装(装甲) 335 176km/h 2.2cnt ?m 142km/h 9.7rpm 38f 40 106km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 262 +2 +4 150m +5 機動重視3 273 +1 +3 ???m +2 機動重視2 279 +1 +2 ???m +3 機動重視1 290 +1 +1 ???m +1 ノーマル 295 0 0 127m 0 装甲重視1 300 -1 -1 ???m -1 装甲重視2 308 -1 -2 ???m -2 装甲重視3 317 -1 -3 ???m -3 装甲重視4 328 -2 -4 ???m -4 《ノーマル》 耐久力と機動性のバランスを取るならこちら。 高機動な近接格闘機体や近距離機体から逃げるのが難しくなるが、多少は頑丈なため、ダメージを受けながらでも味方の所に戻れる。 味方から孤立しないように立ち回ろう。 《機動重視》 陸戦型ガンダム同様にブースト性能が向上するものの、機動性は若干低くなっている。 高い場所への位置取りや斜線確保、FCSの狭さをカバーしたり近接格闘機や、近距離機体から間合いを取るのためにも機動セッティングは必要である。機動4なら全体的な機動性能がノーマルから大きく向上し、ジオンの同コスト帯の前衛機ともまともに立ち回れる。 《装甲重視》 元から高めの装甲を更に向上させるセッティング。 耐久力が増すので、回避行動を最小限にすれば長く戦線に居続けられる。 反面、空中機動性能低下により高所の敵への攻撃手段が取りにくくなる。 ロケランBの接射タックルコンボは一瞬で100弱のダメージを叩き出せるが、コスト10も安いビームライフル装備のジム・スナイパーII(WD隊)より弱い上に、機動性や旋回速度等の咄嗟の瞬発力も同コスト帯の機体には及ばない。 乱戦想定の場合は同コスト帯のジム・スナイパーII(WD隊)やガンダム6号機、コストが安くて高バランサーかつ高APで安定性を持つガンキャノンなどに乗り移ることを検討すべき。 高低差の激しいステージでは、特にオーバーヒートを起こさない立ち回り方を心掛けること。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ロケット・ランチャーA胸部マルチ・ランチャービーム・サーベル - 1 ロケット・ランチャーB 400 2 硬直減セッティング 500 3 ミサイル・ランチャー 500 4 歩行セッティング 700 5 ジャンプセッティング 700 6 180mm大型砲 700 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1000 9 ブーストセッティング 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1200 射タン戦術 ドムと違い遥かに高いスキルが要求される。 ジム頭で遠の代わりに拠点を叩きに行く戦術。高コストのため奇策となる。 2機以上のほうがやりやすいがMS攻撃タイミングの残弾管理に意思疎通が欠かせないためバースト必須。 ジオンのドムは滑りによる防御力と直線的なバズーカによる近距離のMS戦もカット、実用になりやすい武装に対し 本機体はブースト硬直の隙と180mm砲を近距離で当てるスキルのハードルが格段に高く 200m未満の戦闘をドムと比べ遥かに苦手(80m未満では180mmを当てることすらできない) とすることから敵拠点に突貫してのドム同様の戦術は成功しづらい。スイッチしながらMSを行うのも困難。 一方で射程距離はドムとは違いノーロック場所さえ覚えれば、ラインを上げる必要がなく、タンク並みの場所から撃てる。 そういった意味でノーロック、地形を熟知した者が行えば成功率が高い (少なくともマップの左右での機体を隠しながらのノーロック拠点攻撃位置は把握しておこう) 180mm射タン戦術はタンクを習熟した延長上にある上級者向けの戦術である。 その他 バージョンアップの度に武装の性能が大きく変わる機体。 REV.2.50でサブ武装の一つだった胸部バルカン砲が削除されたことから、敵前衛に接近された際の自衛力が低下した。 またミサイル・ランチャーがメインからサブへ移行し、ロケット・ランチャーBが新たに追加された。 REV.3で180ミリ大型砲の射程が大幅延長。安定してノーロックできれば拠点攻撃も十分期待できるようになった。MSに対しても全ての敵前衛機をアウトレンジから撃ち抜くことが可能で、チャージ中のサイサリスすら敵機赤ロック外の安全な遮蔽物越しに撃ち倒せる(ビームバズBの射撃自体は一応届くので注意)。 しかし機体本体に関しては何も調整されないままコストのみ上昇してしまったため、機動4に振っても機動性はコストの割にやや見劣る、と言わざるを得ない。 今後の運用方法の研究に期待。
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コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - フックバスター 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - スライディング +D 必殺技 ☆ ☆(地上版のみ) - - ベノムストライク +BorD(空中可) ☆ ☆ ☆ - トラップショット +BorD ☆ - ☆ - トルネードキック 95 +BorD 超必殺技 ☆ - - ☆ サプライズローズ +AorC - - - - ダブルストライク +BorD NEO MAX超必殺技 - - - - ベノムショット +(B+D)(空中可)
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/530.html
GF13-001NHII マスターガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58800 900 M 16330 420 31 31 36 7 B B A - B ハイパーモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16330 420 34 34 38 7 B B A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 マスタークロス 4000 20 0 1~2 通常格闘 105 7 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 ダークネスショット 4000 16 0 3~4 特殊射撃 85 5 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP MAP 100 0 使用後、自機が選択地点へと移動する ハイパーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 ダークネスフィンガー 6500 36 30 1~2 必殺技 90 5 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 30 0 2~3 特殊格闘 90 7 十二王方牌大車併 6000 40 0 3~4 特殊射撃 85 5 石破天驚拳 8000 65 120 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 15000 100 200 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハイパーモード搭載 ハイパーモード搭載超強気になると発動 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムマックスターガンダムローズゴッドガンダムシャイニングガンダムドラゴンガンダムボルトガンダム デスアーミーデスバット フェニックスガンダム(能力解放) レジェンドガンダム オーガンダム(実戦配備型) ジム・コマンド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 1 デスアーミー 3 ガンダムヘブンズソード 3 ウォルターガンダム 3 グランドガンダム 備考 DG四天王の一機にして、多彩な技を操る東方不敗の愛機。しかしアビリティにDG細胞感染はない。 高い機体性能と適性、豊富な武装と優れた燃費を誇りこのコストは安い。 ノーマル時はビーム格闘や特殊格闘がないが、射程1~2のマスタークロスや高威力のダークネスショット、ダークネスフィンガーもあるため火力は低くない。テンションを上げるのがやや面倒なのは難点ではある。 ハイパーモードが発動すれば、高威力の特殊武装をMP消費無しで使える上に、最強必殺技の石破天驚拳も使用可能に。ちなみに石破天驚・ゴッドフィンガーより威力が低いが、射程が1長い。 射撃武器もかなり強力になるので、出来れば格闘一辺倒よりも射撃も優秀なパイロットを乗せたい。その意味で師匠との相性は良いが、テンションを上げにくいのは問題か。
https://w.atwiki.jp/lranslot/pages/40.html
移動 獲得経験値 統率経験+1 隣接する都市に移動します。 スキル 瞬間移動を持っている場合には任意の都市に移動できますが、 移動時に兵士数が減少する可能性があります。 また、スキル 引率を持っている場合には 現在の滞在都市の農民を移動先の都市に移動させることができます。 集合 獲得経験値 統率経験+1 部隊長のとき、部隊員を自分の滞在都市に移動させることができます。 部隊長と部隊員の所属国が違っても機能するので、 援軍に出かけるときに自国で部隊から抜け忘れると 集合で自国に戻されてしまうため注意が必要です。 仕官 無所属の場合、国に仕官することができます。 ただし、仕官先はコマンド入力時に滞在している国になります! 例えば、A国に滞在しているとき、コマンドリストに B国の都市に移動 仕官 と入力したら、仕官先はA国になってしまいます。 B国に仕官する場合は、B国の都市に移動してから 仕官コマンドを入力してください。 下野 国に所属している場合、国から離脱して無所属武将となります。 このとき、身分値、食料、GOLDがそれぞれ15%失われます。
https://w.atwiki.jp/symfony_memo/pages/13.html
分類|コマンド|説明 基本 symfony-V symfonyバージョン表示 基本 symfony -T symfonyコマンド一覧表示 開発環境作成 symfony clear-chache [アプリケーション名] キャッシュのクリア(省略形symfony cc) 開発環境作成 symfony init-project [プロジェクト名] プロジェクト作成(省略形symfony new) 開発環境作成 symfony init-app [アプリケーション名] アプリケーション作成(省略形symfony app) 開発環境作成 symfony init-module [アプリケーション名] [モジュール名] モジュール作成(省略形symfony module) 開発環境作成 symfony init-controller [アプリケーション名] [環境名] [*コントローラー名] [デバッグモードかどうか] コントローラ作成(省略形symfony controller) 開発環境作成 symfony init-batch [defaultまたはrotate_log] [バッチファイル名] [アプリケーション名] [環境] バッチ作成(省略形symfonybatch) DB関係 symfony propel-build-schema 既存データベースからschema.yml作成 DB関係 symfony propel-build-model schema.ymlからモデル作成 DB関係 symfony propel-build-db データベースを作成 DB関係 symfony propel-build-sql schema.ymlからテーブル生成用SQL作成 DB関係 symfony propel-insert-sql SQLからテーブルを作成 DB関係 symfony propel-build-all 上の5つを全て行う。 DB関係 symfony propel-dump-data [アプリケーション名] [出力ファイル名] データをyaml形式でバックアップ DB関係 symfony propel-load-data [アプリケーション名] yaml形式のデータをDBにロードする。 DB関係 symfony propel-build-all-load [アプリケーション名] build-allにload処理も追加したマクロ DB関係 symfony propel-generate-crud [アプリケーション名] [モジュール名] [モデルクラス名] モデルからCRUDを自動生成 DB関係 symfony propel-init-crud [アプリケーション名] [モジュール名] [モデルクラス名] モデルからCRUDの自動生成・初期化 DB関係 symfony propel-init-admin [アプリケーション名] [モジュール名] [モデルクラス名] モデルからDB管理画面の自動生成 開発 symfony test [アプリケーション名] テストの実行 保守 symfony fix-perms パーミッションを戻す 保守 symfony clear-controllers テスト用のコントローラを削除 保守 symfony enable [アプリケーション名] [環境] 特定のコントローラを有効にする 保守 symfony disable [アプリケーション名] [環境] 特定のコントローラを無効にする 保守 symfony freeze パッケージの作成 保守 symfony sync サーバー転送同期処理(cwRsyncが必要) 保守 symfony purge-logs ログファイルの削除 保守 symfony rotate-log [アプリケーション名] [環境] ログファイルのローテーション
https://w.atwiki.jp/steelwind/pages/23.html
Lhaコマンド fedoraでは削除されているので、 http //lha.sourceforge.jp/ からダウンロードし、インストールする必要がある。 tarで展開 ./configure make make install で完了
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調教コマンド解説 6.助手によるコマンド No.120 クンニ強制実行 【使用条件】調教者にヴァギナがある 【派生】 シックスナイン 縄使用中でなく、前回の調教がクンニかフェラするかシックスナイン 【依存度】 調教者と奴隷の仲が良ければ、服従ルート以外上昇 仲が悪ければ、恋慕ルート以外減少 良くも悪くも無ければ+で上昇、-で減少 奴隷に調教者の陰唇を舐めさせる。 No.121 貝あわせ 【使用条件】 調教者と奴隷がお互いの性器を擦りあわせる。 No.122 助手を犯させる 【使用条件】 ペニスバンドを持っているか、奴隷にペニスがある 奴隷に助手を犯させる。体位は想像に任せる。 助手がいないと選択できない。助手から選択するコマンドである。 助手の[処女]や[バックバージン]を破る事になるかもしれない。 No.123 足コキ 【使用条件】 奴隷にペニスがある 奴隷のペニスを足でシゴく。 No.124 ダブルフェラ 【使用条件】 主人にペニスがある 調教者のペニスを奴隷と助手の二人に舐めさせて奉仕させる。 助手がいないと選択できない。助手から選択するコマンドである。 No.125 ダブルパイズリ 【使用条件】 主人にペニスがある 奴隷と助手が胸で調教者のペニスを扱きあげて奉仕させる。 助手がいないと選択できない。助手から選択するコマンドである。 No.126 乳の揉み合い 【使用条件】 調教者と奴隷が互いの胸を揉みあう。 No.127 兜合わせ 【使用条件】 主人と奴隷にペニスがある 調教者と奴隷がお互いのペニスを擦りあわせる。 7.ハードな調教コマンド No.140 イラマチオ 【使用条件】 調教者にペニスがあり、馬並みではない 奴隷がある程度調教されていること 奴隷の喉まで無理やりペニスを突き入れる。 No.141 フィストファック 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 奴隷にヴァギナがある 奴隷のV経験が一定以上ある 奴隷の膣を拳でかき回す。場合によっては異常経験が付く。 No.142 アナルフィスト 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 奴隷のA経験が一定以上ある 奴隷の肛門を拳でかき回す。場合によっては異常経験が付く。 No.143 両穴フィスト 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 奴隷にヴァギナがある 奴隷のV経験・A経験が一定以上ある 奴隷の膣と肛門を拳でかき回す。場合によっては異常経験が付く。 No.144 放尿 【使用条件】 利尿剤使用中か、おもらし癖がある 奴隷に放尿させる。尿意ゲージが表示されている状況でないと実行できない。 このコマンドは状況によって野外放尿に変化する。 No.145 アナル奉仕強制 【使用条件】 奴隷に主人のアヌスを舌で舐めさせる。 No.146 浣腸 【使用条件】 浣腸器+プラグを持っている 奴隷のA経験が一定以上ある 奴隷の露出癖/欲望/従順が一定以上ある 奴隷に浣腸をおこない栓をする。 栓をした状態で選択すると栓を抜く。 No.147 空気浣腸 【使用条件】 空気ポンプを持っている 奴隷のA経験が一定以上ある 奴隷の露出癖/欲望/従順が一定以上ある 奴隷の肛門にポンプで空気を送り込み、栓を抜く。 「よく解らない」と評判だが、要するに強制放屁コマンドみたいなものである。 No.148 拡張バルーン 【使用条件】 拡張バルーンを持っている 奴隷の肛門に風船を挿入し、空気を送り込む。 装着状態で選択するとバルーンを抜く。 場合によっては異常経験が付く。 No.149 アナル電極 【使用条件】 電極プラグを持っている 奴隷が服従陥落している 奴隷のアナルに電極を挿入して電気を流す。 装着状態で選択すると抜く。 場合によっては異常経験が付く。 No.150 乳房電極 【使用条件】 電極プラグを持っている 奴隷が服従陥落している 奴隷の乳房に電極を貼り付けて電気を流す。 装着状態で選択すると外す。 場合によっては異常経験が付く。 No.151 鰻風呂 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 調教者が禁断の知識を持っている 無数のうなぎたちがうごめく風呂桶に奴隷を突き落とす。 奴隷の[処女]を破る。 場合によっては異常経験が付く。 No.152 蟲風呂 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 調教者が禁断の知識とサドを持っている 無数の蟲達がうごめく風呂桶に奴隷を突き落とす。 場合によっては異常経験が付く。 No.153 バルーンカテーテル 【使用条件】 拡張バルーンを持っている カテーテルを持っている 奴隷のU拡張経験が一定以上ある 奴隷の尿道に風船付きカテーテルを挿入する。 装着状態で選択すると風船付きカテーテルを引き抜く。 No.154 肉便器 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 奴隷のA経験が一定以上ある 奴隷のアヌスに尿をする。 調教者の[童貞]と奴隷の[バックバージン]を喪失させる。 No.155 獣姦 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 檻を持っている 禁断の知識を持っている 獣をけしかけて奴隷を犯させる。獣の種類は想像に任せる。 奴隷の[処女]や[バックバージン]を喪失させる。 No.156 烙印 【使用条件】 全裸 奴隷に[烙印]を押す。 主人でないと実行できない。 [烙印]を押された奴隷は売却出来なくなる。 オプションで「口上を表示しない」設定にしている場合、正常動作しないので注意。 No.157 飲尿 【使用条件】 従順/奉仕精神/マゾっ気が一定以上ある 奴隷に尿を飲ませる。 8.触手系コマンド No.160 触手召喚 【使用条件】 全裸 触手使役術を持っている 調教者が禁断の知識を持っている 触手を召喚する。 召喚された状態で選択すると触手を送還する。 触手プレイの基本である。 No.161 触手挿入 【使用条件】 奴隷にヴァギナがある 触手を奴隷のヴァギナに挿入する。 奴隷の[処女]を破る。 No.162 触手アナル挿入 【使用条件】 触手を奴隷のアナルに挿入する。 奴隷の[バックバージン]を喪失させる。 No.163 触手クリ責め 【使用条件】 奴隷にペニスが無い 触手で奴隷のクリトリスを責めはじめる。 その状態で選択すると責めをやめる。 No.164 触手乳首責め 【使用条件】 触手で奴隷の乳首を弄りはじめる。 その状態で選択すると弄るのをやめる。 No.165 触手搾乳 【使用条件】 奴隷に胸がある No.166 触手緊縛 【使用条件】 無数の触手で奴隷の体を縛りあげる。 その状態で選択すると奴隷の拘束を解く。 No.167 触手浣腸 【使用条件】 No.168 触手口辱 【使用条件】 触手を奴隷の口に侵入させる。 その状態で選択すると触手を口から引き抜く。 No.169 触手ペニス責め 【使用条件】 奴隷にペニスがある 触手で奴隷のペニスに巻き付いてしごく。 その状態で選択するとペニスを解放する。 No.170 触手尿道挿入 【使用条件】 進化の秘法を持っている 触手を奴隷の尿道に挿入する。
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●コマンド解説●0番台-愛撫系コマンド ●10番台-道具使用コマンド ●20番台-セックス系コマンド ●コマンド解説 0番台から20番台まで。 ※数字はtrain.csvに並んでいる順番であり、 実際のコマンドとは入力する数字が変動します。 ●0番台-愛撫系コマンド eraの基本となるコマンド群。いわば走りこみや基礎トレのようなもの。 その使用頻度も比較的多いだろう。 No.0 愛撫 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 快B 欲情 習得 恭順 恥情 不快】 使用条件【特になし】 レズ経験【+5】 eraにおける基本中の基本と言っても過言ではないコマンド。 奴隷のクリトリスと胸を同時に刺激して快楽を与える事が出来る。 そのため、調教者の技巧が高くなると同時絶頂を狙いやすい。 このとき、キスも同時に行うのだが、奴隷の口に汚れがあり、 かつ調教者が汚れ無視を持っていない場合はキスの判定は起こらない。 またボールギャグ使用中も同様にキス判定は起こらない。 キスの判定がある場合は不潔のソースが入るため、反感を与えやすい。 特に【汚臭敏感】と【プライド高い】を持つキャラには注意が必要。 恋慕がある場合は情愛のソースが倍になるため、恭順が上がりやすい。 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のVとBの汚れが相互に移る。 No.1 クンニ 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 潤滑 恥情 反感】 使用条件【特になし】 レズ経験【+3】 eraにおける基本となるコマンドのひとつ。 奴隷の性器、主にクリトリスを舌で刺激し、快楽を与える。 奴隷が行為で快感を感じなくても、唾液で少しずつ濡らすことが出来る。 特徴として、奴隷の性器が汚れている場合は主人は実行できず、 またこの時クンニを実行するには、主人が【汚れ無視】をもっているか、 調教者が従順3以上の助手である必要がある。 また、調教者が【猫舌】である場合は実行は不可能である。 【舌使い】を持つキャラとの相性が良く、【舌使い】がある場合、 快Cのソースが倍となり、恭順もわずかだが入るようになる。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷のVの汚れが相互に移る。 派生 前回と今回の調教者が同じ時 縄使用中でなく、前回の調教がフェラチオかクンニ強制、 及びシックスナインの場合、自動的にシックスナインになる。 No.2 アナル愛撫 基礎消費【体力-20 気力-100】 パラ変動【快A 屈服 苦痛 恥情 反感】 使用条件【特になし】 レズ経験【+2】(BL経験の場合は+5) eraにおける基本となるコマンドのひとつ。 文字通り、奴隷のアヌスを指で刺激することによって、快楽を与える。 奴隷の潤滑が低いと、大きな苦痛を伴い快楽も殆ど与えられないが、 潤滑が高ければ高いほど与えられる快楽も大きくなる。 A系の特徴として、非常に強い屈服感を与えることが出来るが、 その代わりに反発も受けやすく、抵抗の強いキャラは注意が必要である。 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のAの汚れが相互に移る。 また、奴隷のA経験が+1される。 余談 アナルバイブ挿入中などにもこのコマンドは使える様になっており、 パッチを入れることで、「アナルバイブを抜き差しした」等の地文が 出るようになったりする。ただし、効果はアナル愛撫と変わらない。 No.3 自慰 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 快B 欲情 恥情 習得 反感】 使用条件【実行値33以上】 レズ経験【+3】 eraにおける基本となるコマンドのひとつ。屈服刻印lv2に相当。 奴隷に自慰をさせることで快楽を与える。条件はそれなりに厳しい。 露出のソースが高いため、効果的に恥情を上げることが出来る。 また愛撫と同様、快Cと快Bを同時に得るので同時絶頂が狙いやすい。 さらに調教自慰経験により自慰中毒を上げることが出来るため、 序盤から終盤まで良くお世話になる、非常に重要なコマンドである。 判定後に、奴隷の指の汚れと奴隷のVとBの汚れが相互に移る。 派生 ビデオカメラで録画しながらだと公開オナニー バイブを挿入した状態であれば、バイブオナニー アナルバイブを挿入した状態であれば、アナルバイブオナニー バイブとアナルバイブを同時に使用していると二穴バイブオナニー 全てあわせると公開二穴バイブオナニーとなる。 公開がつく場合、使用条件が+10、バイブは両方ともに+5upする。 また公開の場合、欲情と液体にボーナスがつき、 アナルバイブの場合、体力-30 気力-80 の消費が+される。 それぞれの感覚lvが高いと用意に四重絶頂を狙うことも可能。 公開オナニーについて 公開オナニーの場合、調教自慰経験と自慰経験が、それぞれ+1され、 両方とも+2ずつ上昇することになる。 また、初めての公開オナニーの場合、異常経験が+1される。 特に公開オナニーの場合のみ露出壁をソースに用いるので、威力は高い。 派生2 コマンド追加パッチを適用したバリアントで、お風呂場プレイ中に シャワーを使用させた状態で自慰を選ぶとシャワーオナニーになる。 威力は低めだが、条件を満たせばV・Aも同時に刺激することが出来る。 使用条件への+は3。 余談 ERBファイルを見ると作成 06/04/10と書かれている。 実にeraの歴史を感じさせるコマンドである。 No.4 フェラする 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快C 欲情 恥情 反感】 使用条件【奴隷がオトコ/ふたなりであること】 レズ経験【+3】 ふたなり需要として、eraの中では比較的新しく発生したコマンド。 調教者自らが奴隷のペニスを咥えてやることで快楽を与える。 概ね、奴隷にペニスがある版のクンニと思ってもらえれば構わないが、 奴隷のC感覚が育っていない場合、クンニより与える快Cが大きく、 また、潤滑補正は特にないという特徴がある。 奴隷のペニスが汚れている場合は主人は実行できないのはクンニと同じで この時フェラを実行するには、主人が【汚れ無視】をもっているか、 調教者が従順3以上の助手である必要があるのもクンニと同様である。 さらに同様に調教者が【猫舌】である場合は実行は不可能であり、 【舌使い】を持つキャラが調教者の場合、クンニと同様の補正がかかる。 ちなみに、射精ゲージの判定はこのコマンド自体には含まれていない。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷のPの汚れが相互に移る。 派生 前回と今回の調教者が同じ時 縄使用中でなく、前回の調教がフェラチオかクンニ強制、 及びシックスナインの場合、自動的にシックスナインになる。 No.5 胸愛撫 基礎消費【体力-5 気力-50】 パラ変動【快B 欲情 恥情 習得 恭順 不快】 使用条件【特になし】 レズ経験【+5】 eraにおける基本となるコマンドのひとつ。B感覚の発生と共に普及。 奴隷のおっぱい、特に乳首を手で刺激することで快楽を与える。 そのコマンドとしてのリスクは愛撫より低いくらいである。 【幼稚】や【幼児退行】持ちの調教者であれば、母性を刺激し 快Bのソースと情愛のソースが1.2倍となり、効率が良い。 また、奴隷の胸に汚れが無ければ口を使うという処理が入っており、 【舌使い】持ちの調教者の場合、快Bのソースが1.4倍になる補正がある。 ただし、胸に汚れがある場合、主人なら【汚れ無視】を持つ必要がある。 (助手の場合は問題ない) 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のBの汚れが相互に移る。 口も使った場合は、口の汚れと奴隷のBの汚れも相互に移る。 関連イベント 奴隷のB感度が4以上で、【母乳体質】を持っておらず、 【小柄体系】と【貧乳】の素質を同時に持っていない状態で、 かつ【オトコ】で無い場合にフラグ発生。 調教者が【幼稚】である場合、奴隷を自動的に【母乳体質】にする。 コマンドと同時に噴乳・異常経験がつく為、反発されやすく注意が必要。 だがキャンディを使う必要が無いため、とても経済的である。 ちなみに触手調教中の胸愛撫では発生しない。 No.6 キスする 基礎消費【体力-0 気力-20】 パラ変動【射精ゲージ 習得 恭順 屈服 不快】 使用条件【実行値15以上】 レズ経験【+3】 eraシリーズにおける封印コマンドの一つ。屈服刻印lv1に相当。 奴隷にキスをすることで、調教者のモノだという屈服感を与える。 恋慕や親愛がついていると、素質にもよるがかなりの恭順が得られる。 体力消費がとても少ない上、かなりローリスクで行える調教であり、 eraの仕様、『同一コマンド連続実行のペナルティ』を回避できるため。 他のコマンドと組み合わせると強力ということで封印された。 ちなみに、このコマンドに口上を搭載しているキャラも数多くいる。 何故か射精ゲージをわずかながら増加させる働きを持っており、 能力が高くなればキスだけで射精することもあるほどである。 この現象は主人、助手、奴隷ともに同様に発生し、 特に【舌使い】もちのキャラなどが相手だと顕著になる。 主人調教経験が+1される効果があるため、恋慕や淫乱をつけやすい。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷の口の汚れが相互に移る。 余談 従順2以上になると、地の文が「奴隷からも舌を絡めてくる」という ものに変わるため、最初から従順が2あるキャラが淫乱に見える。 No.7 何もしない 基礎消費【体力-0 気力-10】 パラ変動【欲情 恭順 屈服 恥情 反感】 使用条件【特になし】 レズ経験【+0】 eraシリーズにおける封印コマンドの一つ。 奴隷に何もせずにおくことで、微々たる物だが焦らす効果がある。 数あるコマンドの中で最も体力気力の消費が少なく、リスクもないため、 『同一コマンド連続実行のペナルティ』を容易に回避できることから 他のコマンドと組み合わせると強力ということで封印された。 欲情が高いと露出のソースが入り、奉仕精神が高いと情愛のソース、 マゾっ気が高いと欲情と液体追加のソースが増える。 また特殊能力として、欲情がLv3を超えているときに実行すると、 屈服刻印Lv1に相当する。(媚薬を使って何もしないだけで屈服1がつく) 余談 口上システムでは、このコマンドをトリガーにするイベントがある場合も あるため、口上を使う場合は解放しておいても損は無い。 余談2 現在の仕様上、このコマンドを入力するだけで主人調教経験が入るため、 ひたすらこのコマンドを連打して主人調教経験を溜めることもできる。 が、そういったシチュエーションや特別な口上を楽しむならともかく、 ゲームとして遊ぶ場合はあまりお勧めはできない。 このことは上記の「キスをする」も同様である。 No.8 指挿入れ 基礎消費【体力-30 気力-80】 レズ経験【+1】 奴隷のヴァギナに主人が指を入れる。 処女相手の場合は、指で処女膜を破ることになる。 判定後に、調教者の指の汚れと奴隷のヴァギナの汚れが相互に移る。 派生 「前回の調教も指挿入れでなおかつ主人の技巧が3以上」または「クスコ使用中」ならGスポット刺激になる。 No.9 アナル舐め 基礎消費【体力-5 気力-50】 レズ経験【+3】 奴隷のアナルを主人が舐める。 判定後に、調教者の口の汚れと奴隷のアナルの汚れが相互に移る。 ●10番台-道具使用コマンド 色々な道具を用いたコマンド群。 強力なものが多く、その封印率は高い。 追加コマンド集を入れていると、にとりが助手の場合のみ カッパ印の「高性能」な器具を使うことが出来る。 No.10 ローター 基礎消費【体力-10 気力-80】 パラ変動【快C 恥情 反感】 使用条件【ローター($200)を所持している】 レズ経験【+1】 一番最初にある資金で買える、現代では比較的ポピュラーな性具。 主に奴隷のクリトリスをローターの振動で刺激し、快楽を与える。 クンニとは違い、C感覚が低いうちからでも快Cを得やすい特徴がある。 ただし、奴隷のC感覚が育つとクンニのほうが若干有利。 クンニよりも一回り大目に体力気力を消耗するが、微々たる物であり クンニと違って汚れを無視できるため、序盤はお世話になることも多い。 またレズ経験を抑えるために使うのも有効手段。 ちなみに装着型ではない。念のため。 No.11 バイブ 基礎消費【体力-30 気力-100】 装備時追加消費【体力-10 気力-50】 パラ変動【快V 苦痛 反感】 使用条件【バイブ($500)を所持している】 レズ経験【+1】 一番最初にある資金でも買える、世界中で一番ポピュラーな性具。 男根を模した張り型を奴隷のヴァギナに挿入して快楽を与える。 また振動したり中で蠢いたりする機能もあり、奴隷に装着させることで 通常のセックスより感覚が低いうちから快Vを得やすい特徴がある。 ただし奴隷のV感覚が育つとセックス系コマンドの方が快Vは多くなる。 装着型のアイテムであるため、一度挿入すると解除するまで奴隷に 快Vを耐え続ける。が、気力体力の追加消費が通常の消費に加算される。 処女相手に使用すると当然の様に処女を奪ってしまうので注意しよう。 また他の調教と組み合わせることで、多重絶頂を狙いやすくなる。 挿入時にV経験が+1され、装着中は常に+2される。 【小柄体型】をもっている奴隷の場合は苦痛が倍になるので注意。 派生 バイブを装備させたままオナニーをさせるとバイブオナニーに変化する。 この場合、装着中のV経験にさらに+1されてV経験+3となる。 余談 処女喪失時の反発が何故かセックス系コマンドより遥かに少ないため、 素質のきつい相手でも、反発をつけることなく処女を奪うことが可能。 しかし口上では、恋慕があるキャラをこれで奪うと非難される事が多い。 余談2 実は触手挿入もこれの計算式を流用している。 そのため、 自慰発覚パッチ適用中、触手挿入をしたまま終了して自慰バレ すると、自慰のときにバイブをくわえ込んでいる事になっている。 (現在の未修正バグ) No.12 Eマッサージャ 基礎消費【体力-30 気力-150】 パラ変動【快C 恥情 反感】 使用条件【Eマッサージャ($5000)を所持している】 レズ経験【+1】 erakanon時代からの伝統と実績。封印コマンド&アイテムの一つ。 肩こり用のマッサージ器を股間に押し当てて大きな快楽を与える。 他の強めの器具と違い、使用に際してのデメリットも殆ど無く、 C感覚が0でも、数回の使用で絶頂してしまうほどの快感を与えるため、 単純にあまりにも強力すぎるということで封印された。 ただその威力ゆえか、【生意気】を持っていたりすると反発されやすい。 具体例 技巧が5のあなたと媚薬とEマッサージャを用意し、 初期状態のチルノやルーミアに媚薬を飲ませて使用すると、 一発でC絶頂、快楽刻印Lv3がつき、従順1、欲望1になる。 そのまま6回いかせると一回の調教でC感覚を4まであげられる。 という風にかくと、これがどれだけ厨性能か良くわかる(?)だろう。 余談 現実のハード目なAVでは意外とお馴染みの器具だったりもする。 慣れてないとひたすらくすぐったいらしく、らめえーって感じだそうな。 が、実際にこれでイク時の衝撃はものすごいらしい。 ちなみに男でも、「精通前」なら、その衝撃を体験可能とか。。 No.13 アナルバイブ 基礎消費【体力-60 気力-150】 装備時追加消費【体力-30 気力-80】 パラ変動【快A 屈服 苦痛 反感】 使用条件【アナルバイブ($5000)を所持している】 レズ経験【+1】 eraシリーズ三種の神器のひとつといわれるアイテムの一つ。 文字通りお尻に張り型を挿入して快楽を与える。 体力気力の消費度合いは通常のバイブより多いが、その効果は絶大で、 これがないと攻略不可といわれるキャラが居るほど重要な性具である。 奴隷の潤滑が低いと、指よりも大きな苦痛を伴い、凄まじく反発される。 A系の特徴として、非常に強い屈服感を与えることが出来るが、 従順やA感覚、A経験が低いと反発も受けやすい。 他の調教と組み合わせることで、多重絶頂を狙いやすくなり、 挿入時にA経験が+2され、装着中は常に+1される。 【小柄体型】をもっている奴隷の場合は苦痛が倍になるので注意。 また【処女】で【貞操観念】の場合、屈服の上がりが1/3になる。 派生 アナルバイブを装備させたままオナニーをさせると、 アナルバイブオナニーに変化する。 この場合、装着中のA経験にさらに+1されてA経験+2となる。 余談 アナル専用のバイブは大抵がひだ状の形をしており、通常のバイブと違い 振動よりも挿入と排出の刺激で快楽を与えるものが殆どだったりする。 余談2 実はアナル触手もこれの計算式を流用している。 そのため、 自慰発覚パッチ適用中、アナル触手をしたまま終了後自慰バレ すると、自慰のときにアナルバイブをくわえ込んでいる事になっている。 (現在の未修正バグ) No.14 クリキャップ 基礎消費【体力-10 気力-80】 装備時追加消費【体力-5 気力-20】 パラ変動【快C 欲情 恥情 反感】 使用条件【クリキャップ($2000)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 アイテム名はクリキャップだが、選択時表示は電動クリキャップ。 吸引型のキャップをクリトリスに取り付けて快楽を与える。 威力はローターと同じなのにもかかわらず、こちらは装着型である。 消費も少なく、序盤からお手軽に快Cをブーストできるため封印された。 あまり使われないためか、口上があるのは珍しい部類。 奴隷にペニスがついているときは使用不可。(【オトコ】【ふたなり】) 余談 実は触手クリ責めもこれの計算式を流用している。 No.15 二プルキャップ 基礎消費【体力-20 気力-70】 装備時追加消費【体力-5 気力-20】 パラ変動【快B 欲情 恥情 反感】 使用条件【ニプルキャップ($3000)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 アイテム名は二プルキャップだが、地文はクリップローター(表記ミス? いずれにせよ乳首に取り付けて、振動と締め付けで直接刺激を与える。 数少ない胸専用コマンドでもあり、実は胸愛撫よりも基本効果が高い。 消費も少なく、序盤からお手軽に快Bをブーストできるため封印された。 ↑と同じくあまり使われないためか、口上があるのは珍しい部類。 調教者が幼児退行や幼稚を持っていると効果がアップする。 余談 実は触手乳首責めもこれの計算式を流用している。 No.16 搾乳機 基礎消費【体力-50 気力-100】 装備時追加消費【体力-15 気力-15】 パラ変動【噴乳 快B 習得 恭順 屈服 欲情 恥情 反感】 使用条件【搾乳機($1500)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 いわゆる牛の乳搾り機のようなものを奴隷に取り付ける・・・とおもいきゃ ニプルキャップ以上の快感を与える謎の器具である。 おそらく快楽を与えることで噴乳させ、それを集めているのだろう。 間違っても、いわゆる普通の搾乳機、では無い、と思われる。 数少ない資金源となりえるコマンドであり、旧仕様では 処女ミルクが10倍値(再生でも可)で売れたため、バランスが崩壊した。 またそもそもアイテム自体の値段設定もバカみたいに安く、 「母乳体質でないとだめ」「B感覚2以下は不可」の条件を差し引いても かなり強力である事に変わりは無いため、長らく封印されている。 性行動 達成感 痛み 中毒充足 露出 屈従 恭順追加と多くの 追加ソースを持つのも特徴であり、最早何がしたいのかわからない。 ちなみに幼稚や幼児退行であっても効果がアップしたりはしないが、 奴隷が【貧乳】をもっていると苦痛のソースが1.5倍になる。 余談 追加された当初は、ミルク売り機能が正常に動いていなかったが、 ミルク売り機能が正常に動くようになって更に鬼畜性能と化した。 元々封印コマンドだったものが更に性能向上された唯一の例である。 余談2 実は触手搾乳もこれの計算式を流用している。 No.17 オナホール 基礎消費【体力-10 気力-80】 装備時追加消費【体力-5 気力-20】 パラ変動【射精ゲージ 快C 欲情 恥情 反感】 使用条件【オナホール($4000)を所持している】 レズ経験【+1】 デフォルトで封印されているコマンド&アイテムのひとつ。 奴隷のペニスをオナホールに挿入させて快楽を与える。 刺激部位はペニスだが、性能的にはクリキャップと全く同じであり、 奴隷にペニスがある時専用のクリキャップと言っても過言ではない。 よってクリキャップと同じ理由で封印されていると思われる。 ちなみにこのオナホールはあくまでも装着型なので、 内部が動いて刺激を与える電動式の高級品だと思われる。 余談 実は触手ペニス責めもこれの計算式を流用している。 No.18 シャワー 基礎消費【体力-0 気力-10】(温水時) 装備時追加消費【体力-0 気力-10】(温水時) パラ変動【恭順 欲情 恥情 反感】 使用条件【お風呂場プレイ中】 風呂場に備え付けのシャワーを奴隷に浴びせる。 扱いとしては装着品と同じで、一度使用すると、シャワーを止めるかお風呂プレイを終了するまでは使用中となる。 使用中は全身の汚れが落ちるとともに、潤滑が半分になる。 所持品リストには載らないが、初期状態から使用できる道具ともいえる。 パッチによっては水温を「温水」「冷水」「熱湯」から選択可能。 派生 シャワー使用中に自慰をするとシャワーオナニーになる。 詳細は「自慰」の項を参照。 No.19 アナルビーズ ●20番台-セックス系コマンド 文字通りペニスを挿入する行為全般である。 デフォルトのままだと体位のバリエーションは少し寂しいかもしれない。 No.20 正常位 基礎消費【体力-50 気力-100】 パラ変動【快V 射精ゲージ 恭順 反感 恥情】 使用条件【主人がオトコ、ふたなり、半人半妖、もしくはペニバン所持】 レズ経験【+4】 性行為の究極にして始まり。これがないエロゲはエロゲじゃない。 仰向けの相手のヴァギナにペニスを挿入し、お互いに快楽を得る。 当然だが、処女のキャラに対して使用した場合、【処女】を喪失する。 処女を喪失する際には、大きな苦痛(実は針よりも大きい)が発生し、 大抵の場合一発で反発刻印Lv3がつくほどの反感が発生する。 (反感は従順が高ければある程度相殺できる) 特に貞操観念を持つキャラは要注意で、生半可な従順では相殺できない。 逆に貞操無頓着をもっていると殆ど反発を受けない場合も。 また処女喪失のとき、助手によるものであれば異常経験が+1される。 (助手の場合、従順とレズっ気が4以上か、【サド】が必要) ちなみに、奴隷が【小柄体型】の場合、苦痛のソースが二倍になり、 調教者が【ふたなり】の場合、何故か快Vのソースが2.5倍になる。 調教選択後、奴隷のVの汚れと調教者のPの汚れが相互に移る。 調教選択後、V経験が+1される。 余談 奴隷の従順と欲望が3以上のとき、正常位で射精すると 特別なメッセージが表示されるようになる。 また正常位を選択した場合主人調教経験が通常の値に+1され、 奴隷のV感覚が3以上だと、さらに+1されて合計+2される。 派生 前回の調教が3Pの時、もしくは 調教者が前回 助手で今回 主人か、前回 主人で今回 助手のとき 前回調教がアナルセックスかフェラかイラマチオの場合は3Pになる。 No.21 後背位 基礎消費【体力-50 気力-100】 パラ変動【快V 射精ゲージ 恭順 反感 恥情】 使用条件【主人がオトコ、ふたなり、半人半妖、もしくはペニバン所持】 レズ経験【+3】 原始的な性行為。四つんばいの相手を後ろから貫く体位である。 実は正常位との違いが殆ど無いに等しく、正常位とほぼ同じ性能を持つ。 違いはこちらの方が情愛のソースが少なく、また露出が高めなところ。 他の基本的な部分が全て正常位と被っているのであえて説明は省略する。 ↑の正常位の項を参照していただきたい。 No.22 アナルセックス 基礎消費【体力-120 気力-200】 パラ変動【快A 射精ゲージ 恭順 苦痛 屈服 反感】 使用条件【主人がオトコ、ふたなり、半人半妖、もしくはペニバン所持】 レズ経験【+3】(BL経験の場合は+10) 生物の理に反した行為、不浄の穴での性交。 ヴァギナではなくアヌスにペニスを挿入してお互いに快楽を得る。 使用するにはそれなりのA経験が必要になり、 通常のセックスよりも体力気力を大きく消費するのが特徴で、 それゆえか、ビデオの値段もかなり高額に設定されている。 このコマンドは奴隷に対して非常に苦痛を与えやすい特徴があり、 潤滑ゼロ状態での挿入は確実に苦痛刻印Lv3がつくクラス。 それを利用してわざと反発刻印をつけることもある程度可能である。 特に奴隷が【小柄体型】の場合、苦痛がさらに二倍になる。 ちなみに、A経験が+5もされるが、アナルバイブの方が効率は良い。 また【処女】で【貞操観念】を持つ場合、屈従のソースが1/3になる。 調教選択後に奴隷のAの汚れと調教者のPの汚れが相互に移る。 余談 表記上はただのアナルセックスなので、体位がわからないが、 アナルセックスで射精したときの地の文の表示が 「アナルから漏れ出た精液が 尻の割れ目を伝って 垂れ落ちていった」 とあることから、この時の体位は正常位を想定していると推測される。 だが現実的には、見た目的意味でも後背位で行われることのほうが多い。 余談2 このコマンドも正常位と同じように好感度が+1され、上がりやすい。 A感覚が3以上の場合さらにもう+1されるのも正常位と同様。 No.23 逆レイプ 基礎消費【体力-40 気力-220】 パラ変動【快C 射精ゲージ 習得 屈服 恥情】 使用条件【実行値15以上】 使用条件2【主人がオトコではなく、奴隷がオトコ、ふたなり、である】 レズ経験【+4】 奴隷に自分をレイプするように強要するコマンド。屈服刻印Lv2相当。 世間一般で言う逆レイプとは趣旨が違うので非常に間違えやすいが、 ペニスのある奴隷に自分のヴァギナを犯させるコマンドである。 性質としてはセックス系というより奉仕系コマンドにより近いもので、 屈服と習得が非常にあがりやすく、奉仕快楽経験も入る(?)ようだ。 逆レイプの対象となる主人、もしくは助手が処女であった場合、 奴隷は異常経験+1されるとともに、従順0の場合従順が1になる。 (今現在、ERBを見てみると実際には従順2になってしまうようだ) このときの屈従ソースはなんと、実に20倍にも跳ね上がる。 そして当然レイプされた側の主人、助手にはV経験が+1される。 またこのコマンドは少し特殊な仕様になっており、 精液中毒のレベルに応じて、調教者(レイプされる側)を射精させた時 快Cが跳ね上がり、屈従のソースが著しく下がるという 奉仕系特有の計算式を持っている。 もちろん大量射精をさせた場合は、精液経験が+1される 調教選択後、奴隷のPの汚れと調教者のVの汚れが相互に移る。 No.24 対面座位 No.25 背面座位 No.26 正常位アナル No.27 後背位アナル No.28 対面座位アナル No.29 背面座位アナル
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RGC-80 ジムキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 8700 260 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 240mmキャノン砲 4900 18 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 本機以外のジム系 キャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) ジム オーガンダム(実戦配備型) ガンダムヘブンズソード 開発先 開発先A 開発先B 3 ジム 4 ジム・キャノンII 備考 ガンキャノンのコンセプトを生かし、サーベルを外してキャノンに付け替えたジム。キャノンの威力だけはあるし、射程5まで隙が無いので支援専門としてならそこそこ使える。